ترويج ابتذال و خشونت با ابزار مجازي

کد خبر: ۳۶۲۱۳

تاریخ: ۲۱ بهمن ۱۳۸۷ - ۱۶:۳۱

بازي‌هاي دوران کودکي از نظر روانشناسان تأثير بسزايي در يادگيري و الگو‌پذيري کودکان و نوجوانان دارد. پس از آنکه بازي‌هاي رايانه‌اي جايگزين اسباب‌بازي‌هاي سنتي در خانه‌ها شد، اين گروه سني مورد هجمه توليدکنندگان نرم‌افزارها و بازي‌هايي قرار گرفتند که با اهداف خاصي درصدد الگوسازي و قهرمان پروري براي کودکان در دنياي مجازي هستند تا از نقش‌پذيري ذهن آنان سوء‌استفاده کنند.

با اين وجود قاچاق بازي‌هاي رايانه‌اي به داخل کشور که به 10 بازي در هفته مي‌رسد، اثرات منفي همچون پرخاشگري، خشونت و گرايش به سمت مواد مخدر را نيز به همراه دارد.

در اين گزارش به برخي زواياي اين مسأله پرداخته شده است كه از نظر مي‌گذرد.
محمود سالارکيا، معاون دادستان تهران، با اشاره به قاچاق اين محصولات به داخل کشور اظهار داشت: ورود غيرمجاز اين محصولات طبق قانون قاچاق کالا، با توجه به ميزان جرم بررسي شده و در دستگاه قضايي براي عاملان آن مجازات شديد در نظر گرفته مي‌شود. به هر حال هنوز در فروشگاه‌هاي محصولات فرهنگي مي‌توان به راحتي برخي از اين بازي‌هاي کامپيوتري را تهيه کرد.

علي رجبلو، جامعه‌شناس، درباره تأثيراتي که اين محصولات بر کودکان خواهد داشت به خبرنگار «وطن‌امروز» گفت: بازي‌هاي رايانه‌اي که در کشور‌هاي غربي توليد و به کشورهاي ديگر صادر مي‌شوند به عنوان ابزارهاي فرهنگي براي اثرگذاري در ذهن مخاطبان طراحي مي‌شوند. وي ادامه داد: نقش کشورهاي اروپايي، آمريکا و لابي صهيونيست در توليد اين نرم‌افزارها و بازي‌هاي رايانه‌اي بسيار گسترده است.

رجبلو اظهار داشت: هدف اصلي بازي‌هاي رايانه‌اي رواج فرهنگ غرب از جمله برهنگي و ضديت با دين و نفي فرهنگ‌هاي سنتي جهان سومي، ترويج خشونت و انواع انحرافات مورد نظر است.
اين جامعه‌شناس به برخي بازي‌ها که خشونت و قهرمان‌پروري در ذهن کودک و نوجوان را ترويج مي‌کنند اشاره کرد و افزود: در يکي از اين بازي‌هاي وارداتي که ريشه صهيونيستي دارد، کودک به عنوان قهرمان بازي، سوار بر هواپيما مناطقي را بمباران مي‌کند که بخش‌هايي از نقشه ايران است و نام ايراني دارد. بنابراين با کاشتن بذر نفرت نسبت به فرهنگ بومي از همان دوران، گرايش کودک به فرهنگ غرب را ايجاد مي‌کند.

وي ترويج مواد مخدر از طريق کشيدن سيگار، پيپ و غيره را از مضرات اين بازي‌ها بيان کرد و گفت: بيشترين ميزان خشونت و جرم و جنايت در سنين 12 تا 20 سالگي به دليل فاکتورهاي متعددي است که نقش بازي‌هاي رايانه‌اي در اين بين چشمگير است.
رجبلو همچنين درباره بازي‌هاي رايانه‌اي مناسب و جايگزين اظهار داشت: استفاده از بازي‌هاي رايانه‌اي مناسب کودکان و نوجوانان مي‌تواند موجب رشد ذهني آنها شود اما متاسفانه به علت اينکه 95 درصد بازي‌هاي رايانه‌اي با اهداف فرهنگي استعماري از سوي کشورهاي قدرتمند توليد مي‌شود استفاده از اين سرگرمي‌ها تا حد زيادي خطرناک است.
وي تهيه آسان، در دسترس و ارزان بودن بازي‌هاي رايانه‌اي را ديگر دليل استفاده از اين بازي‌ها دانست و يادآور شد: حجم کالاهاي فرهنگي مناسب براي اين سنين کم است و توليدات داخلي نيز جذابيت‌هاي بصري ندارند، بنابراين بازي‌هايي که به صورت غيرمجاز وارد کشور مي‌شوند، فروش بيشتري دارد.

رجبلو علاوه بر هشدار به خانواده‌ها تأکيد کرد: والدين بايد با کنترل فرزندان در زمان انجام بازي، نکات منفي آن را به او گوشزد و درحد توان محصولات فرهنگي مناسبي را تهيه کنند.

منبع: روزنامه وطن امروز